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ocarina
25/10/2006 20:30
Le cinquième jeu de la série de Zelda, Ocarina de Temps a marqué le saut triomphant de Zelda à 3D. Ocarina de Temps était un succès massif, ayant vendu des millions de copies et devenu notoire à beaucoup comme meilleur jeu de toute l'heure. Ocarina de Temps était une inspiration énorme tellement à plusieurs des gamers qui l'ont jouée, et elle a joué un grand roulement dans la création de la communauté en ligne de Zelda et de ses emplacements associés de ventilateur.
De nouveau vous prenez sur le rôle du lien dans la belle terre de Hyrule. Ce qui commence pendant qu'une aventure innocente pour protéger le Triforce escalade rapidement dans une recherche épique par le temps avec le destin d'un monde dans des vos mains
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zelda link to the past
18/11/2006 20:42
il est trop cool celui la ^^ de zelda je l'adore trop il est pas si facile que sa hein ?
laissez des commentaire svp merci
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image et test des differents zelda
02/12/2006 14:07
Je vais vous mettre des images plus les test de tout les zelda qui sont sortie sur n'importe quelle plateforme On commence par le premier zelda "Legend Of Zelda"
Graphismes/Bande de Son
C'est de l'époque de la NES ! Ne vous attendez donc pas à une débauche d'effets graphiques ni à des décors utra variés. Les graphismes sont sommaires mais efficaces, et colorés sans être obscurs. Il y a 2 environnements distincts : le monde de Hyrule et les donjons, ce qui est déjà pas mal pour une vieille NES ! Et même si les décors sont limités, Nintendo a utilisé la fameuse technique du "changement de couleur" pour donner l'illusion d'avoir des zones différentes dans Hyrule : murs bruns pour la montagne, verts pour la plaine ou même un blanc fantômatique pour le cimetière.Ce qui est étonnant, c'est surtout la taille d'Hyrule: avec ces quelques variations de décors, on obtient quand même un univers assez grand (suffisemment pour qu'une carte soie livrée avec le manuel !) avec des endroits distincts comme la Death Mountain, le lac Hylia (eh oui !) ou la forêt labyrinthe. On retrouvera même ces lieux dans les épisodes futurs, mais leur origine est bel et bien ici.Quant à la musique.. est-ce vraiment nécessaire d'en parler ? C'est ici que le fameux thème si cher à Zelda est né, et il accompagne Link pendant tout le long de sa quête. Les donjons ont aussi leur musique spécifique, qui est discrète et laisse place à la résolution des énigmes contenus dans ces dédales. Malgré le synthétiseur primitif de la NES, ces mélodies ont toujours quelque chose de magique, si bien qu'elles sont désormais associées à Zelda. Il suffit de voir le manque qu'a provoqué Ocarina of Time en les omettant...
Scénario
Hyrule est un monde en ruine : les monstres rôdent partout, et les rares hyliens encore vivants se sont terrés dans des cavernes. Ganon s'est réveillé de son long sommeil, et, utilisant sa Triforce du Pouvoir, a kidnappé Zelda. Cette dernière, sentant son destin se noircir, brisa la Triforce du Savoir en 8 morceaux et les cacha à travers le royaume, afin que ce monstre ne puisse y accéder. Arrive alors Link, héros de son état, déterminé à trouver ces 8 parties de Triforce, les réunir et aller battre Ganon ! Le scénario est pas mal du tout, mais il n'est malheureusement pas présent dans le jeu. Comme pour beaucoup de jeux d'époque, il fallait lire le background dans le manuel pour le savoir. Bien sûr, en allumant la console on avait droit à un résumé succint des évènements sur la page titre, mais le résumé en question était tellement mal traduit (et en anglais) qu'il ne valait pas la peine. Quoi qu'il en soit, le scénario joue un second rôle dans Legend of Zelda : il n'intervient pas dans le gameplay et les seuls dialogues avec les villageois dispersés dans des cavernes se résument à des phrases sybillines comme "DODONGO DISLIKES SMOKE". L'accent est mis sur l'exploration, et non sur une quelconque histoire.
Gameplay
Legend of Zelda a posé les bases de ce qui allait être le gameplay traditionnel de la série telle qu'on la connaît aujourd'hui. On parcourt le monde d'Hyrule, parsemé de 8 donjons à compléter avant d'aller pouvoir battre Ganon sur son propre terrain, le 9ème donjon. Dans ces labyrinthes remplis d'énigmes et de blocs à pousser, on obtient des objets divers tels qu'un arc, des bombes, un boomerang, etc... Grâce à ses objets, on peut progresser dans l'aventure et arriver à de nouveaux endroits. Résumé comme ça, on pourrait se dire que LoZ se joue comme un A Link to the Past par exemple. Mais il a certaines particularités qui le mettent à part. Sa plus grande différence avec les Zelda modernes est l'absence totale de linéarité : alors que dans un Zelda actuel on sait toujours où aller, dans LoZ Link n'a aucune indication sur l'emplacement des donjons. Pas un parchemin, pas un villageois ni même une carte au trésor pour donner quelques indices. En plus, certains de ces fameux donjons ont des moyens d'accès particuliers : brûler un arbre précis avec la torche, jouer de la flûte à un certain endroit...Du coup, le jeu force Link à explorer chaque écran, bomber chaque mur et brûler chaque buisson semblant un peu suspect, ce qui fait plus penser à Metroid qu'à Zelda. Il est aussi tout à fait possible de tomber sur des donjons dans le désordre, par exemple le 3ème alors qu'on vient de commencer le jeu. D'un côté, LOZ est le Zelda où l'explorateur en nous se sentira le plus satisfait. Cette ouverture risque néanmoins de désorienter un joueur plus habitué aux opus suivants de la série, car elle peut mener à des frustrations. Il est effectivement possible de se retrouver bloqué car on a pas le bon objet (et que l'on a aucune idée de comment le trouver), ou de peiner sur un donjon à cause d'une enigme arbitraire. En effet, ces derniers sont moins axés "logique" que ceux des autres Zelda, et entrent dans le style "bomber chaque mur, pousser chaque bloc" si cher à LoZ. Qui, des fans de l'époque, n'a pas été bloqué à cause du fameux mur que l'on pouvait traverser alors que rien ne nous laissait le supposer ? On pourrait dire que LoZ a mal vieilli, mais il serait malvenu de critiquer le travail fourni par Nintendo pour rendre ce jeu passionnant pour les joueurs de l'époque. Ce jeu reflète simplement un temps où les attentes du public étaient autres de celles d'aujourd'hui, où l'histoire n'était qu'un prétexte pour explorer un univers de fond en comble, aussi illogiques que soient les secrets qu'il renferme.
Jouabilité : 17/20 Le jeu se prend en main très facilement et Link répond au quart de tour. Mais le joueur est laissé à lui-même pendant toute la quête ce qui pourrait en frustrer certains.
Graphismes : 17/20 De la NES pure et dure. Hyrule est cependant d'une taille appréciable et les graphismes ne sont jamais répétitifs.
Mise en Scène : 1/20 Quelle mise en scène ? A part l'introduction horriblement traduite en anglais, je n'en vois pas... Le jeu ne suit aucunement l'histoire et aucun vrai dialogue n'existe.
Sons/Musiques : 18/20 Le thème principal de Zelda dans toute sa splendeur. Bruitage sympathiques. Par contre on risque d'en avoir marre de toujours entendre la même musique dans les donjons...
Durée de Vie : 19/20 Le jeu est LONG. D'une part car le faire sans connaître les lieux à visiter promettent des longs moments de recherche, mais aussi car le jeu propose une seconde quête, où les donjons sont remixés et placés à d'autres endroits.
Note Générale : 14.4/20 L'ancêtre de la famille Zelda se porte encore très bien aujourd'hui. Il propose de l'aventure à l'état pur et montre que la série s'est construite sur une fondation très solide.
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link contre lui meme
30/04/2007 18:00
donc voila link contre lui meme en un peu plus fort ^^. Mais bon il suffit d'avoir de la logique et etre bon pour le battre. Si vous etes fort a ce jeu il ne pose pas de probleme
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dsl pour le manque de mise a jour voila une belle photo !
30/04/2007 18:06
Si vous avez vu l'article d'avant vous avez donc vus que je me suis remis sur ce blog j'ai meme regarder la derniere mise a jour remonte a 5 mois ! je me remet a mon clavier...
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