| Accueil | Créer un blog | Accès membres | Tous les blogs | Meetic 3 jours gratuit | Meetic Affinity 3 jours gratuit | Rainbow's Lips | Badoo |
newsletter de vip-blog.com S'inscrireSe désinscrire
http://zelda66.vip-blog.com


the legends of zelda
VIP Board
Blog express
Messages audio
Video Blog
Flux RSS

the legends of zelda

VIP-Blog de zelda66
  • 55 articles publiés
  • 33 commentaires postés
  • 1 visiteur aujourd'hui
  • Créé le : 15/02/2006 19:55
    Modifié : 30/04/2007 18:06

    Garçon (14 ans)
    Origine : 66
    Contact
    Favori
    Faire connaître ce blog
    Newsletter de ce blog

     Juillet  2025 
    Lun Mar Mer Jeu Ven Sam Dim
    30010203040506
    07080910111213
    14151617181920
    21222324252627
    282930010203

    le pti gif de la n64

    25/10/2006 20:14

    le pti gif de la n64


    The Legend of Zelda en détails

     

    Nous avons eu l’occasion d’assister il y a quelques heures à un Back Stage de Nintendo qui a été organisé juste après la conférence de presse pour donner plus de détails concernant le nouveau The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube, certainement le jeu qui fera le plus parler de lui à l’E3 2005. Plusieurs journalistes ont donc été conviés à cet événement spécial au cours duquel Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma et Koji Kondo ont dévoilés des informations très intéressantes sur ce nouvel épisode de la série.

    Eiji Aonuma explique que la décision d’intégrer des graphismes réalistes dans ce Zelda a été prise après avoir reçu des réclamations des joueurs et également du fait qu’il voulait cette fois un Zelda plus adulte, ce style graphique adapté permettant d’intensifier le gameplay. La version jouable de The Legend of Zelda : Twilight Princess comportera 4 niveaux différents (Village Toaru, un combat sur un cheval dans les montagnes, un temple dans une forêt, et le Boss). Eiji Aonuma indique que l’idée du village a été ajoutée au jeu afin de distancier le joueur de Hyrule car il est ici question d’un voyage vers ce royaume, c’est donc un nouveau Link qui devra se former dans ce village de fermiers pour devenir au fil de l’aventure le héros que l’on connaît tous.

    Dans ce village, un garçon nommé Colin aide Link à rejoindre dans les collines une certaine Miss Ilia pour récupérer son cheval blessé Epona, mais deux autres garçons barrent la route et exigent que Link leur enseigne comment manier une épée. Ce petit tutorial original continue ensuite, notre héros devra apprendre à Colin à monter à cheval, finalement le joueur enseigne aux différents enfants plusieurs mouvements tout en apprenant lui même les différentes commandes de jeu. Link retrouvera son cheval auprès de Ilia mais soudain un monstre assomme notre jeune héros et kidnappe ses deux amis.

    Eiji Aonuma indique que Link pourra se transformer en loup et communiquer avec les animaux, cette forme animal permettra à Link de voir les choses différemment, ses sens seront décuplés, il s’agira là d’une nouvelle expérience de gameplay a découvrir, cette transformation a un lien avec le deuxième monde obscure appelé Twilight où la princesse Zelda reside et semble se protéger de quelque chose avec son voile noir. Le deuxième niveau montre un combat à cheval entre Link et plusieurs ennemis dont un Boss qu’il faudra dans un premier temps neutraliser puis le faire basculer à travers un pont. A noter qu’on nous annonce une Intelligence Artificielle avancée pour le cheval. Le troisième niveau se déroule plus loin dans l’histoire, il s’agit d’un donjon dans une forêt, on peut voir Link combattre contre toute sorte de monstres (reptiles, araignées, plantes carnivores, etc.). Link sera doté d’un nouveau Boomerang qui a le pouvoir de la Fée des vents très utile notamment pour ouvrir des portes, il sera accompagné parfois par un singe qui le guidera dans le temple. Les items que l’on retrouve habituellement dans la série Zelda seront ici améliorés pour ajouter un nouvel intérêt, le joueur ne connaîtra pas le nombre d’items seront disponibles dans le jeu puisqu’un nouveau système de menu a été ajouté ne faisant pas apparaître de cases vides pour les objets qui n’ont pas encore été trouvés. The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube sera jouable dans quelques heures à l’ouverture de l’E3 2005. More to come.
     
    lu et mi sur mon blog grace a JEUXFRANCE.COM
    Publié le 18/05/2005 par Antoine Morcos








    ocarina

    25/10/2006 20:30

    ocarina


    Le cinquième jeu de la série de Zelda, Ocarina de Temps a marqué le saut triomphant de Zelda à 3D. Ocarina de Temps était un succès massif, ayant vendu des millions de copies et devenu notoire à beaucoup comme meilleur jeu de toute l'heure. Ocarina de Temps était une inspiration énorme tellement à plusieurs des gamers qui l'ont jouée, et elle a joué un grand roulement dans la création de la communauté en ligne de Zelda et de ses emplacements associés de ventilateur.

    De nouveau vous prenez sur le rôle du lien dans la belle terre de Hyrule. Ce qui commence pendant qu'une aventure innocente pour protéger le Triforce escalade rapidement dans une recherche épique par le temps avec le destin d'un monde dans des vos mains




    zelda link to the past

    18/11/2006 20:42

    zelda link to the past


    il est trop cool celui la  ^^ de zelda je l'adore trop il est pas si facile que sa hein ?

    laissez des commentaire svp merci






    image et test des differents zelda

    02/12/2006 14:07

    image et test des differents zelda


    Je vais vous mettre des images plus les test de tout les zelda qui sont sortie sur n'importe quelle plateforme
    On commence par le premier zelda "Legend Of Zelda"


    Graphismes/Bande de Son

    C'est de l'époque de la NES ! Ne vous attendez donc pas à une débauche d'effets graphiques ni à des décors utra variés. Les graphismes sont sommaires mais efficaces, et colorés sans être obscurs. Il y a 2 environnements distincts : le monde de Hyrule et les donjons, ce qui est déjà pas mal pour une vieille NES ! Et même si les décors sont limités, Nintendo a utilisé la fameuse technique du "changement de couleur" pour donner l'illusion d'avoir des zones différentes dans Hyrule : murs bruns pour la montagne, verts pour la plaine ou même un blanc fantômatique pour le cimetière.Ce qui est étonnant, c'est surtout la taille d'Hyrule: avec ces quelques variations de décors, on obtient quand même un univers assez grand (suffisemment pour qu'une carte soie livrée avec le manuel !) avec des endroits distincts comme la Death Mountain, le lac Hylia (eh oui !) ou la forêt labyrinthe. On retrouvera même ces lieux dans les épisodes futurs, mais leur origine est bel et bien ici.Quant à la musique.. est-ce vraiment nécessaire d'en parler ? C'est ici que le fameux thème si cher à Zelda est né, et il accompagne Link pendant tout le long de sa quête. Les donjons ont aussi leur musique spécifique, qui est discrète et laisse place à la résolution des énigmes contenus dans ces dédales. Malgré le synthétiseur primitif de la NES, ces mélodies ont toujours quelque chose de magique, si bien qu'elles sont désormais associées à Zelda. Il suffit de voir le manque qu'a provoqué Ocarina of Time en les omettant...

    Scénario

    Hyrule est un monde en ruine : les monstres rôdent partout, et les rares hyliens encore vivants se sont terrés dans des cavernes. Ganon s'est réveillé de son long sommeil, et, utilisant sa Triforce du Pouvoir, a kidnappé Zelda. Cette dernière, sentant son destin se noircir, brisa la Triforce du Savoir en 8 morceaux et les cacha à travers le royaume, afin que ce monstre ne puisse y accéder. Arrive alors Link, héros de son état, déterminé à trouver ces 8 parties de Triforce, les réunir et aller battre Ganon ! Le scénario est pas mal du tout, mais il n'est malheureusement pas présent dans le jeu. Comme pour beaucoup de jeux d'époque, il fallait lire le background dans le manuel pour le savoir. Bien sûr, en allumant la console on avait droit à un résumé succint des évènements sur la page titre, mais le résumé en question était tellement mal traduit (et en anglais) qu'il ne valait pas la peine.
    Quoi qu'il en soit, le scénario joue un second rôle dans Legend of Zelda : il n'intervient pas dans le gameplay et les seuls dialogues avec les villageois dispersés dans des cavernes se résument à des phrases sybillines comme "DODONGO DISLIKES SMOKE". L'accent est mis sur l'exploration, et non sur une quelconque histoire.

    Gameplay

    Legend of Zelda a posé les bases de ce qui allait être le gameplay traditionnel de la série telle qu'on la connaît aujourd'hui. On parcourt le monde d'Hyrule, parsemé de 8 donjons à compléter avant d'aller pouvoir battre Ganon sur son propre terrain, le 9ème donjon. Dans ces labyrinthes remplis d'énigmes et de blocs à pousser, on obtient des objets divers tels qu'un arc, des bombes, un boomerang, etc... Grâce à ses objets, on peut progresser dans l'aventure et arriver à de nouveaux endroits.
    Résumé comme ça, on pourrait se dire que LoZ se joue comme un A Link to the Past par exemple. Mais il a certaines particularités qui le mettent à part. Sa plus grande différence avec les Zelda modernes est l'absence totale de linéarité : alors que dans un Zelda actuel on sait toujours où aller, dans LoZ Link n'a aucune indication sur l'emplacement des donjons. Pas un parchemin, pas un villageois ni même une carte au trésor pour donner quelques indices. En plus, certains de ces fameux donjons ont des moyens d'accès particuliers : brûler un arbre précis avec la torche, jouer de la flûte à un certain endroit...Du coup, le jeu force Link à explorer chaque écran, bomber chaque mur et brûler chaque buisson semblant un peu suspect, ce qui fait plus penser à Metroid qu'à Zelda. Il est aussi tout à fait possible de tomber sur des donjons dans le désordre, par exemple le 3ème alors qu'on vient de commencer le jeu. D'un côté, LOZ est le Zelda où l'explorateur en nous se sentira le plus satisfait.
    Cette ouverture risque néanmoins de désorienter un joueur plus habitué aux opus suivants de la série, car elle peut mener à des frustrations. Il est effectivement possible de se retrouver bloqué car on a pas le bon objet (et que l'on a aucune idée de comment le trouver), ou de peiner sur un donjon à cause d'une enigme arbitraire. En effet, ces derniers sont moins axés "logique" que ceux des autres Zelda, et entrent dans le style "bomber chaque mur, pousser chaque bloc" si cher à LoZ. Qui, des fans de l'époque, n'a pas été bloqué à cause du fameux mur que l'on pouvait traverser alors que rien ne nous laissait le supposer ?
    On pourrait dire que LoZ a mal vieilli, mais il serait malvenu de critiquer le travail fourni par Nintendo pour rendre ce jeu passionnant pour les joueurs de l'époque. Ce jeu reflète simplement un temps où les attentes du public étaient autres de celles d'aujourd'hui, où l'histoire n'était qu'un prétexte pour explorer un univers de fond en comble, aussi illogiques que soient les secrets qu'il renferme.


    Jouabilité : 17/20
    Le jeu se prend en main très facilement et Link répond au quart de tour. Mais le joueur est laissé à lui-même pendant toute la quête ce qui pourrait en frustrer certains.

    Graphismes : 17/20
    De la NES pure et dure. Hyrule est cependant d'une taille appréciable et les graphismes ne sont jamais répétitifs.

    Mise en Scène : 1/20
    Quelle mise en scène ? A part l'introduction horriblement traduite en anglais, je n'en vois pas... Le jeu ne suit aucunement l'histoire et aucun vrai dialogue n'existe.

    Sons/Musiques : 18/20
    Le thème principal de Zelda dans toute sa splendeur. Bruitage sympathiques. Par contre on risque d'en avoir marre de toujours entendre la même musique dans les donjons...

    Durée de Vie : 19/20
    Le jeu est LONG. D'une part car le faire sans connaître les lieux à visiter promettent des longs moments de recherche, mais aussi car le jeu propose une seconde quête, où les donjons sont remixés et placés à d'autres endroits.

    Note Générale : 14.4/20
    L'ancêtre de la famille Zelda se porte encore très bien aujourd'hui. Il propose de l'aventure à l'état pur et montre que la série s'est construite sur une fondation très solide.





    link contre lui meme

    30/04/2007 18:00

    link contre lui meme


    donc voila link contre lui meme en un peu plus fort ^^. Mais bon il suffit d'avoir de la logique et etre bon pour le battre.     Si vous etes fort a ce jeu il ne pose pas de probleme






    dsl pour le manque de mise a jour voila une belle photo !

    30/04/2007 18:06

    dsl pour le manque de mise a jour voila une belle photo !


    Si vous avez vu l'article d'avant vous avez donc vus que je me suis remis sur ce blog j'ai meme regarder la derniere mise a jour remonte a 5 mois ! je me remet a mon clavier...






    Début | Page précédente | 1 2 3 4 5 6 7 8
    [ Annuaire | VIP-Site | Charte | Admin | Contact zelda66 ]

    © VIP Blog - Signaler un abus